Slashathlon è il risultato di uno sforzo collaborativo per un esame universitario di Game Design e Development. Sviluppato da tre studenti di Informatica nell'arco di un mese, il gioco arcade, il cui unico vincolo realizzativo consisteva nell'utilizzo del linguaggio Java su piattaforma Android, è stato concepito tenendo in considerazione la natura rapida ed immediata dei giochi mobile. Il gioco è stato costruito sulle fondamenta del framework tratto dal testo Beginning Android Games. Asset artistici gratuiti sono stati impiegati e rielaborati per loccorrenza e tra le funzionalità sviluppate ad-hoc figurano un sistema di disegno a schermo di sprite animati e di una utility di lettura e scrittura di livelli data-driven.
L'idea di fondo è consistita nellapplicare l'iconografia del gioco di ruolo con party ad un arcade runner single-player su mobile, mirato ad un pubblico di giocatori esperti e quindi garantendo un discreto livello di sfida ma semplice ed immediato nei controlli. Pur utilizzando una grafica spartana, il gioco fa uso del colore degli sprite personaggio e nemici per suggerire l'interazione alla base del gameplay: la corrispondenza dei colori tra personaggi controllati dal giocatore e da quelli ostili controllati dalla cpu.
La demo finale consiste di due livelli. Un video di gameplay.